守望先锋2的PvP感觉更像是守望先锋1.5,这不是一件坏事

  守望先锋2是一件奇怪的事情。这是一个备受喜爱的射击游戏的编号续集,快速接近其六周年。结合暴风雪是一家不传统上播出续集的公司,如果不是地震的变化,那么对《守望先锋2》的发布,...

  守望先锋2是一件奇怪的事情。这是一个备受喜爱的射击游戏的编号续集,快速接近其六周年。结合暴风雪是一家不传统上播出续集的公司,如果不是地震的变化,那么对《守望先锋2》的发布,这是不合理的。基于我们播放的技术alpha的结果是,《守望先锋2》的PVP模式非常熟悉,使整个游戏不像完整的,编号的续集。然而,我仍然有很棒的时光,并且渴望玩更多。

  我们尚未看到《守望先锋2》的新PVE模式和游戏的其他领域的大部分,这些模式与守望先锋玩家习惯的偏差可能更大,但总体游戏玩法仍然很棒。即使确实感到熟悉,《守望先锋2》的PvP确实做得不仅仅是添加新的英雄,游戏模式和地图。

  《守望先锋2》的最重大变化是从6V6匹配到5V5的转变。这听起来像是一个潜在的变化,但是即使有人玩过大量的《守望先锋》(尽管在过去的两年中几乎没有),我也惊讶于我习惯了新设置的速度。毫无疑问,这是因为您最终仍在处理同样的角色阵容中,在同一目标上进行战斗:看到一支球队在Reinhardt的盾牌或争夺敌人的击球手后面推动,这是一种唯一守望了敌人的经历。这是因为,尽管我们在过去几年中获得了其他英雄射击者,但仍然非常重视能力和不同的角色阶层。

  尽管5v5可能不会使这是一个完全不同的游戏,但它确实为比赛的表现带来了积极的变化。从6v6到5V5的减少是由于失去储罐而降低。现在,团队由两个支持球员,两个伤害球员和只有一个坦克组成。这意味着不仅有一个较少的身体可以吸收伤害,而且特别是为此而设计的角色。由于有些球员死亡,但球队的战斗不太可能陷入阶级阶级,但随着某些球员的死亡,但随后能够在一侧或另一侧返回战斗可以真正推动。最终的结果是,战斗感觉自己比过去的战斗更为明确,而且遇到的遇到使一切变得更加新鲜。

  这一变化还有其他影响。有效地将敌人作为损害球员侧翼,可能比以往任何时候都更具毁灭性和有效性,因为您不太可能遇到以前会遇到的相同类型的砖墙。但这也更加重视团队组成和角色,因为在战场上,少于每个人的英雄的选择和决策都更加重要。因为通常会有少的混乱,而与您朝着相同的目标努力的人更少,所以还有更多的机会脱颖而出并真正发光 - 或者犯下损失团队的严重错误。

  Alpha测试没有足够的时间来完全掌握5V5的含义。始终仍在引入平衡变化,但更重要的是,许多比赛都有守望先锋联盟的职业球员,他们像我一样蒸蒸日上的非电子运动人群。这使得平衡变化的功效变得相当困难,同时也是一个谦卑的教训 - 没有什么比您无法击中的示踪剂,寡妇制造商和不错过的骑手,或者一个可以在您周围跳舞的独奏卢西奥(Solo Lucio),使您感到自己像个年长的小孩,他们的年龄较大,不幸的是。

  Alpha还引入了Sojourn的介绍,这是一个新的损害角色,这是守望先锋2引入的。这么长的时间仍然令人失望,尽管暴风雪不值得掌声清除拥有一个黑人女性英雄的标题,但把她带到这里仍然很好。

  就她的比赛方式而言,Alpha的竞争水平使得很难评估她的效果,但她无可否认地很有趣。她的套件相对简单,但是它提供了一定程度的爆炸性拳,这使我在没有被踢的时候度过了愉快的时光。在Apex Legends中滑下倾斜度一直是我多年来一直喜欢的小型机械师,并且一直在等待其他射手偷东西,而Sojourn具有一款令人难以置信的短距离幻灯片。Sojourn甚至可以在平坦的地形上滑动,同样重要的是,她的幻灯片可以朝任何方向使用,使其有效地参与或追逐对手,在继续开火的同时备份或越过角落。它也可以通过跳跃来提早取消,使您高高地向空中启动。然后,您几乎像其他任何人一样受到重力 - 帕拉拉(Pharah)或回声,她不是 - 但短暂的爆发带来了愉快的机会,可以驾驶几个角色能够拥有的战场。她加入了诸如Widowmaker之类的角色等级,能够高高地天空空中技能,其他角色无法实现。

  她的进攻能力也贡献了,这不仅使她变得如此有趣。她的主要攻击是一种非常标准的士兵76风格的机枪。但是,用这种损害来造成损害,这会激发她的铁路枪的备用火力,这消耗了能量并发射较硬的光束。她的终极超频增加了自动充电,并使梁可以穿透敌人。初级和次要射击之间的相互作用使演奏的节奏非常令人满意。您可以向对手喷射机枪式的火焰,然后能够定期用轨道枪能量梁(薄荷,难以击败的镜头)打断那些,这些镜头非常美味。

  Sojourn是Alpha中唯一的新英雄,但其他几个角色也收到了其功能的关键更改。考虑到它的根本性改变了,堡垒是我花费最多的时间。转移到哨兵模式时,它不再在一个位置上张贴。现在,Sentry模式可以使您四处走动,但是您只能在有限的时间内恢复到标准侦察模式,在此过程中,它的功能更像Bastion的《守望先锋1》的最终能力。结果,时机至关重要,因为当正确的机会展示自己时,您将希望您可以使用高伤害表格。堡垒的时机良好的侧翼可以将敌人的团队撕成碎片 - 当我能够将其推出时,我非常高兴。Bastion还具有新的手榴弹能力,可以为其提供互补的攻击,而其最终功能(如移动炮兵)在您发布时,然后选择三个区域来发射重型造成的枪击。所有这些都是以bastion的旧自我为代价为代价的,加上哨兵模式保持冷却时缺乏机动性或逃避性,使角色很大程度上依赖您的团队的备份。《跨表2英雄》重新设计:查看角色的外观如何变化,看到了更多的变化。

  奥里萨(Orisa)也看到了很大的变化。她的部署障碍的能力已经一去不复返了。取而代之的是,她采取了更具攻击性的举动,使她能够在标枪旋转,摧毁弹丸并向后推动敌人时更快地向前充电。我喜欢这里的广泛潜在用途:您可以通过破坏弹丸来避免敌人的毁灭性攻击,或者您可以将自己放在不知情的对手的另一侧,并将他们推向您的团队,以通过较重的伤害经销商来完成。结合她的Alt-Fire射击标枪,既可以击倒敌人并震惊它们(如果它们与墙壁相撞,则具有更大的有效性),您可以以一种非常直接,令人满意的方式来操纵敌人的位置。我从来没有期待过像Orisa一样,但是她很快成为了我在Alpha期间的最爱之一 - 如此之多,以至于我没有尝试毁灭战士,后者在《守望先锋2》中从损坏转向坦克。

  《守望先锋》 2还增加了推动,这是一种游戏模式,双方都竞争将机器人进一步推向敌人团队的领土。仅当一个团队站在机器人附近时,才会发生这种情况,这意味着您通常需要赢得战斗才能使机器人开始向对手的方向推动。因为机器人可以在任何地方中断,所以这会导致战斗在地图周围爆发,尽管往往会有某些障碍点经常发生。一旦机器人取得了足够的进步,一个团队将解锁一个前向产卵点,从而帮助他们保持优势,因为它们在复火后不需要在整个地图上运行。

  抛弃了以守望先锋联赛选手为主导的比赛,在我打的比赛中,球队之间有相当多的来回比赛,尽管通常很早就很清楚谁会赢。尽管护送比赛通常会导致疯狂的序列,其中一支球队试图阻止另一支球队移动有效载荷,这使最后几英尺的进球达到了他们的进球,但Push Matters很少拥有那个主要的令人兴奋的拐点。取而代之的是,您会采取行动爆发,然后在机器人向前推动时(或者在等待重生以帮助您的团队停止机器人)时,与机器人一起奔跑(无助的时刻)。我确实喜欢在轮换中拥有另一种模式的多样性,但是我没有花足够的时间参加竞争性比赛,以使我对桌上的其他选项是否更喜欢这种选择,或者是否平衡了始终如一地允许复出胜利。

  新的地图和ping系统也是如此。后者是已经存在的功能的增强版本,可让您快速使用单个按钮/钥匙将更多信息传达给队友,这是一个理想的设置,适合那些宁愿让MIC保持偏外的人。但是,这是否会大大考虑比赛还有待观察。

  我们对《守望先锋2》仍然很少了解,我们对PVE组件的了解很少,但也有传闻的添加,例如《战斗通行证》(Battle Pass Pass) - 这是这些因素,也不会证明封面上的《守望先锋2》的名称是合理的。暴雪最近宣布了将PVE和PVP解次的计划,以便更早地提供后者,这似乎是一个明智的选择,当续集的开发阻止了对现有游戏的新内容的引入。获得新鲜的角色,模式和地图是守望先锋社区想要看到的很大一部分 - 自Echo发行以来已经两年了 - 回到我喜欢的游戏真是太好了。

  同时,我更不用说过去一年来揭示的指控,这在暴雪和母公司Activision Blizzard总体上描绘了这种文化的丑陋图片。暴雪已取得了长足的进步,以纠正其中的一些 - 对Cole Cassidy的重命名和对某些魔兽世界内容的变化。但是,公司应充分证明它已经改变了自己的方式,这将需要更多的时间,而且值得守望先锋2最终吸引的态度。游戏本身在积极的轨道上,但仅此而已。

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  • 何龙
    何龙 2025年06月20日

    我是今日五十九号的签约作者“何龙”!

  • 何龙
    何龙 2025年06月20日

    希望本篇文章《守望先锋2的PvP感觉更像是守望先锋1.5,这不是一件坏事》能对你有所帮助!

  • 何龙
    何龙 2025年06月20日

    本站[今日五十九号]内容主要涵盖:国足,欧洲杯,世界杯,篮球,欧冠,亚冠,英超,足球,综合体育

  • 何龙
    何龙 2025年06月20日

    本文概览:  守望先锋2是一件奇怪的事情。这是一个备受喜爱的射击游戏的编号续集,快速接近其六周年。结合暴风雪是一家不传统上播出续集的公司,如果不是地震的变化,那么对《守望先锋2》的发布,...

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