埃尔登(Elden Ring)从软件上旋转在开放世界上

  尽管我们对Elden Ring的看法很少,但是那些熟悉软件目录的人将对期望什么有一个很好的了解。令人惊讶的是,埃尔登(Elden Ring)绝对没有人,是一个在一个错综复杂...

  尽管我们对Elden Ring的看法很少,但是那些熟悉软件目录的人将对期望什么有一个很好的了解。令人惊讶的是,埃尔登(Elden Ring)绝对没有人,是一个在一个错综复杂的世界中的黑暗幻想动作RPG。它以零碎的作品提供叙述,使玩家建立联系,填补空白并得出结论。它的游戏玩法将冒险进入未知的张力与发现的乐趣相结合,最重要的是,它强调了征服看似无法克服的挑战所带来的成就感。

  Elden Ring是从软件中以创建而闻名的确切游戏,但它也是一个令人兴奋的演变,它尽了最大的努力,并将其推断到了一个更加宏伟的规模上,有可能意识到许多粉丝一直渴望的开放世界灵魂幻想。

  但是,根据软件的Yasuhiro Kitao的说法,该团队并没有打算获得开放世界的标题。实际上,从软件中不确定它是否正确地定义了包含开放世界的体验的内容,因此并没有很快将Elden Ring One称为One。观看游戏玩法时,将Elden Ring分类为似乎开始有意义的沉默。需要明确的是,这无疑是一款开放世界的游戏,但它是用与Zelda的传奇:野外的呼吸,而不是最近的刺客信条标题相同的布。对我而言,它们之间的区别因素是世界的建设有多么故意,以及冒险的时刻经历。

  埃尔登(Elden Ring)设置的地方之间的土地是一个相互联系的世界,尽管它很大,但它并不是为了大大而大。当观察世界在视觉上的密集程度时,这真是太多了。无论是站在崎ggy的悬崖顶上,凝视着一块不祥的雾气覆盖的土地,冒险进入雪山,还是穿过被洪水淹没的城市,都希望您始终吸引您在地平线上感兴趣的东西,并希望沿途,您可能会意外地偶然发现了意外的意外。很像野外的呼吸,开发人员指望成为您的指南,而不是地图上的数十个图标。

  同样,您偶然发现的事情 - 或者在您面前推动 - 比大多数开放世界的游戏都更加突出。在我看到的一个动手游戏演示中,这样的时刻是一条巨龙突然俯冲下来并吸引了玩家。在任何其他Soulsborne游戏中,都会出现脚本化的老板战斗的明显迹象 - 一个可怕但史诗般的管弦乐乐谱伴随着健康棒,以及一个雾的门,表明您肯定会被困 - 但这些元素没有出现。这只是一条令人难以置信的生气的龙,希望挑选一个流浪的战士。

  散布在整个跨越世界中的是地牢,在探索时可能会偶然发现。这些以经典的方式来自软件,有时是致命的绕道,邀请玩家克服陷阱,藏在黑暗的角落里的敌人以及偶尔的老板来寻找宝藏。有趣的是,我看到的那个让人想起一个血源的圣杯地牢。根据您对分裂的圣杯地牢的看法,这听起来可能并不特别诱人,但是我看不到这些地牢中的足够多,无法说出每个地牢是在设计中定制的,还是像许多Bloodborne一样在过程中产生的。否则,您所知道的和爱的一切都存在:恐怖的大刀片在环境周围摇摆,准备将您丝毫磨碎的失误分为两分;当您从门口出来时,刺激您的怪物;还有一个木箱,链条向上弯曲。嗯。

  从软件中也称为“传统地下城”。该名称旨在表明这些领域在包含的环境中表现出类似于传统的灵魂游戏玩法的东西。我们冒险进入的旧地下城是Stormvale城堡,它以经典的灵魂时尚是一种广阔的中世纪结构,敢于违反大门。但是,一个穿着华丽的书作为项链的风化,野兽的人物,可以在附近的一个黑暗的角落里发现,他建议您这样做。Stormvale的大门关闭了,但他可以要求为您打开它们,这是一个犯规的污损,以寻找Elden戒指。

  在这里,情况以更明显的方式发生变化:玩家可以选择。他们可以要求奇怪的人物发出信号打开大门,或者听到警告,并采取一条更安全的路线。大胆的冒险家会想穿过前门,但是鉴于那一刻越过阈值的那一刻,我怀疑他们会意识到后路是更聪明的选择。但是,选择一个不会将您锁定在另一条路径上。取而代之的是,这种选择被视为一种在线困难决策。克服西西弗任务的想法听起来像是您的好时机吗?还是您想采取更轻松但仍然具有挑战性的方法?

  艰难的挑战是来自软件游戏的基石,但是在Elden Ring中,开发人员似乎承认有更多的空间来探索以保持满意感的方式克服困难的想法。根据Kitao的说法,从软件的意图出发,绝不是为了创建一个困难的游戏。取而代之的是,球队希望球员享受体验,清除障碍并看到比赛。它创建了一种从克服困难中获得的价值感的游戏,Elden Ring实现了新的方法来实现这一目标。其中之一是从上一款游戏中采取机制Sekiro:Shadows死亡两次。

  像塞基罗(Sekiro)的主角沃尔夫(Wolf)一样,受损的人很敏捷,能够暂时跃入空中。在游戏玩法方面,这意味着平台化现在是游戏体验的不可或缺的组成部分,因此,Stormvale Castle的设计考虑了垂直性。损坏的显示,从屋顶跳到屋顶,穿过敞开的窗户,然后进入城堡。在介于两者之间的土地上,受损的人可以隐身,选择完全绕开战斗,或采用以暗杀为导向的游戏风格。与此同时,在彻底的战斗中,一场猛烈的进攻将突破敌人的立场,使他们脆弱。

  除了在Soulsborne框架内创造令人兴奋的新游戏前景外,这种新的敏捷性注入还意味着那些可能对站在地面并与高耸的野兽,强加于骑士或致命的魔术师的人不太自信的人,可以通过更大的速度来实现战斗的某种方式。他们可以扭转潮流的另一种方式是召集什么是为您而战的奴才。这些功能与合作伙伴类似,但持久力的效力明显较小。我看到的召唤似乎无法站立,而是对阵敌人的暴民,他们有效地降低了压力,甚至使人群稀疏。

  从许多方面来说,冒险进入Stormvale城堡,感觉就像是进入黑暗灵魂世界并拥有这种游戏体验的一片,因此,为此结束了旧的地下城,似乎他们会辜负这个名字。但是,最令人兴奋的是,从软件中说,世界由各种不同的领域组成,每个领域都有自己的美学,氛围和感觉。虽然我们尚未看到这意味着什么,但冒险进入世界一部分的前景就像是流血,恶魔的灵魂或全新的东西令人兴奋。

  Kitao再次说,Elden Ring旨在充分利用其庞大的世界,因此将有很多有趣的地方可以发现。也许更重要的是,也会有很多有趣的人可以发现。从软件中描述了埃尔登·雷恩(Elden Ring)的故事是“多人戏剧”。在面对旧的英雄和半神人来寻找埃尔登环时,污损的人会遇到各种角色,并且该游戏比软件以前的标题中的任何一个都更加专注于他们。

  角色一直对Sulsborne标题的叙事至关重要 - 您只需要查看Solaire,Siegmeyer,Micolash或Genichiro的狂热者,以及其他许多人,才能知道它们与软件游戏和玩游戏的人的重要性。Elden Ring旨在仔细研究角色,以解决以下事实:对于许多人来说,从软件的游戏中来说,故事很难解析。通过专注于角色和周围的戏剧,叙述以一种更清晰的方式绘制出来,建立了任何人都可以享受的强大基线。

  这并不是说这与Sekiro一样简单。乔治·R·R·马丁(George R.R. Martin)的参与几乎保证了这一点。《冰与消防》作者为埃尔登·林格(Elden Ring)的神话奠定了基础,创造了角色,竞争,政治阴谋,腐败的血统等。从软件中,它以其自己的讲故事品牌建立在这个基础的基础上。根据Kitao的说法,并非马丁的所有作品都代表在最后一场比赛中,在某些情况下,他创造的角色并不是游戏中的角色,但它们在世界历史中的位置得到了代表。这种事情无疑将成为痴迷的灵魂社区挖掘的饲料。

  我看到的简短游戏演示中最大的收获是,是的,埃尔登·雷恩(Elden Ring)是一款开放世界的游戏,但近年来我已经筋疲力尽。似乎我们并没有在从一个指定的主要故事点转到另一个旁边的三种侧误,偶尔会被某种毫无意义的小饰品分散注意力。根据我看到的小小的,其设计具有故意的性质。专注于有意义的探索和发现感,以及策划的内容,以确保整个体验忠于软件游戏的设计理念和一般氛围。

  我猜……埃尔登戒指可能是《塞尔达传说:野外呼吸》的黑暗灵魂。对不起。

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  • 修杰超级甜
    修杰超级甜 2025年07月03日

    我是今日五十九号的签约作者“修杰超级甜”!

  • 修杰超级甜
    修杰超级甜 2025年07月03日

    希望本篇文章《埃尔登(Elden Ring)从软件上旋转在开放世界上》能对你有所帮助!

  • 修杰超级甜
    修杰超级甜 2025年07月03日

    本站[今日五十九号]内容主要涵盖:国足,欧洲杯,世界杯,篮球,欧冠,亚冠,英超,足球,综合体育

  • 修杰超级甜
    修杰超级甜 2025年07月03日

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